RGW
RussianGamingWeek
  • июня
  • 7-8
  • 2019

Тенденции в онлайн-гемблинге: вытеснение интеллектуальных игроков

30-03-2015

 

"Во время подъема в индустрии азартных игр активно применялись технологии привлечения менее квалифицированных пользователей".

 

Онлайн-гемблинг выгоден для всех, кто связан с игровой индустрией - от производителей платформ до игровых провайдеров, корпораций казино, пользователей, вплоть до правительств государств, которые регулируют деятельность сети Интернет.

 

Прощай, интеллект

Онлайн-рынок развивается очень динамично, и уже появилась новая группа заинтересованных: интеллектуальные игроки. Представители поколения 80-х, подкованные в технологическом плане и привыкшие к быстрым подсчетам, выявили закономерности выигрышей в новом онлайн-формате игр с подсчетом карт (таких как, например, блекджек), но, увы, казино подметили эту тенденцию и приняли необходимые меры для защиты своих доходов.

 

Игрок поколения 80-х

Расцвет эпохи цифровых технологий проходил параллельно с другими событиями: увеличением количества наземных казино на территории США за последние четверть века, глобальным бумом покера и онлайн игр 2000-х годов. В результате больше людей, чем когда-либо, начали играть в азартные игры. Со временем они поняли их стратегию - тогда и появились игроки поколения 80-х.

 

Недавний бум онлайн-гемблинга принес еще больше игроков

Азартные онлайн-игры привлекают все больше неквалифицированных пользователей, что позволяет казино сократить потери, понесенные от игроков поколения 80-х, которые обыгрывают первых. С целью уменьшения расходов из казино убрали блекджек и другие интеллектуальные игры.

 

Бонусный раунд: гибридизация интеллектуальных онлайн-игр

Вместо этого онлайн-казино начали предлагать менее интеллектуальные игры, которые практически уравнивают шансы опытных и неопытных игроков, а интеллектуальная игра предлагается в бонусном раунде, куда в итоге могут попасть все игроки.

Отличный пример такой гибридной игры - Pong, которая основана на оригинальной видеоигре, выпущенной компанией Atari в начале 1972 года. Новый видеослот был представлен компанией Bally Technologies на выставке Global Gaming Expo в 2004 году. Там был введен бонусный круг, где игрок может сыграть 45-секундный раунд оригинальной игры Pong, а результат этого раунда прямо влияет на выплату.

Привлекательность такой гибридной интеллектуальной игры - в незначительной разнице между результатами лучших и худших игроков, которая составляет всего 7%. В играх Centipede от компании IGT и Zuma от GTECH бонусы можно получить за хорошую игру.

 

«Смерть» блекджека

В то же время онлайн-казино продолжают модернизировать свои технологии, чтобы уменьшить потери от подсчета карт,ключевого навыка игры в блекджек и другие карточные игры, включая покер. Одно из таких нововведений – автомат непрерывной тасовки (АНТ), который увлекает пользователя, ускоряя игру, и предотвращает возможность подсчета карт.

Второе нововведение – это перетасовка шансов выплаты в блекджеке на всех альтернативных колодах, от выплат 3:2 до выплат 6:5, что прибавляет 1.39%  к преимуществу казино. Игроку это может показаться маленькой цифрой, но сохраняет много денег заведению и корректирует проверенную временем вероятность выплат за счет игрока.

 

Исчезновение игроков поколения 80-х

Игроки поколения 80-х  разочаровались в применении своих стратегий. Целевой рынок онлайн-казино увеличивается в количественном отношении, так как глобализация поставляет быстро и бесплатно игры, которые не требуютзначительных навыков. Поклонники видеоигр приходят на смену игрокам поколения 80-х. Онлайн-казино довольны такой тенденцией; однако нового поколения стратегов уже не будет.

К сожалению, экономическая динамика онлайн-гемблинга изменяет iGaming-индустрию за счет самой постоянной  и, возможно, самой привлекательной группы пользователей.

Подписка

Подписаться на новости портала

Обратная связь