Новые возможности для продвижения ваших игр – в докладе Натальи Васильевой на RGW Moscow
Реклама в играх дает возможность маркетологам продвинуть свой продукт, а разработчикам – получить дополнительный доход. А для игроков это удобный и незатратный способ поддержать проект. Почему не стоит бояться включать рекламу в игры, расскажет спикер RGW Moscow Наталья Васильева.
Anzu, которую представляет спикер, – это платформа для монетизации в виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, а также в 3D-пространстве. Компания создает решения, позволяющие разработчикам таких проектов размещать различные виды рекламы и за счет этого повышать прибыльность приложений. У Anzu есть собственная система трекинга для мониторинга просмотров рекламных публикаций.
Наталья Васильева – руководитель отдела маркетинга и продаж компании. Ранее она сотрудничала со Sport.com и Glispa Global Group и имеет обширный опыт вывода на рынок, монетизации и стратегического продвижения продуктов. Участвовала в Mobile Optimized, 2016 Digital Marketing Meetup Minsk, симпозиуме VR/AR Organization.
По статистике, к 2019 году прибыль от рекламы в играх достигнет $6,9 млрд, а 71% игроков утверждает, что просмотр видеорекламы в играх – их любимый способ «оплаты».
Итак, ненависть к рекламе – миф или реальность? Возможно, страхи разработчиков, связанные со включением рекламы в игры, на самом деле безосновательны? Ответ – в докладе Натальи Васильевой на RGW Moscow.
Главные темы выступления:
- почему не стоит бояться монетизации с помощью рекламы;
- как правильно выстроить стратегию монетизации;
- как может помочь нативная in-game-реклама игре и какие мифы существуют вокруг этой темы;
- на что стоит обратить внимание с точки зрения технологий.