Тренд в гемблинг-сфере – создание интересных игр и открытие новых географических рынков. Интервью с сооснователем SoftGamings Владиславом Хвецковичем
«Разработчиков игр стало очень много», – утверждает Владислав Хвецкович, сооснователь компании-агрегатора SoftGamings. Как это повлияло на работу компаний, которые создают игровое ПО? В интервью Russian Gaming Week Владислав рассказал о трендах в разработке программного обеспечения в сфере iGaming, которые сформировались в последнее время.
SoftGamings – это провайдер платформ и агрегатор игровых систем с более чем 10-летним опытом в отрасли. Компания предлагает готовые актуальные решения и разрабатывает собственные – казино White Label, «под ключ», казино самостоятельной разработки Self-Service, биткоин-платформы, бонусные системы, интеграция игр для казино от более чем 50 поставщиков и пр. Более 100 клиентов используют продукты и услуги SoftGamings с 2008 года.
Интервьюер: RussianGamingWeek (RGW)
Респондент: Владислав Хвецкович (В.Х.)
RGW: В последние два года многие эксперты говорят о геймификации как о будущем казино. Поддерживаете ли вы это мнение? Почему?
В.Х.: На западном рынке увлечение геймификацией уже начало спадать. На рынке сейчас есть несколько очень удачных проектов, основанных на геймификации (например, всем известный Casumo), а также было запущено достаточно большое количество подражателей, и не только основанных на геймификации.
По нашему мнению, геймификации может быть много – то есть желание поставить игрока на рельсы и водить по всем играм, давая ему возможность набирать пункты и уровни, часто оказывается неоправданным – игроку становится скучно.
Если геймификация дает дополнительный стимул попробовать что-то новое – отлично. Если она, наоборот, сковывает игрока в возможностях, можно добиться совершенно противоположного эффекта. Тем не менее, сейчас большинство казино внедряют элементы геймификации, но если в таком казино нет турниров, уровней и т. д. – оно выглядит блекло.
RGW: Сейчас создавать программное обеспечение для игр стало несколько проще, и потому на рынке появилось очень много предложений по разработке софта для игр. Как бренду выдержать конкуренцию и не затеряться на их фоне?
В.Х.: Действительно, разработчиков игр стало очень много, причем действительно хороших, сильных разработчиков, которые создают игры мирового уровня. Нам тоже иногда кажется, что рынок перенасыщен, но большинство игроков позитивно относятся к тому, чтобы попробовать что-то новое, и рост индустрии в целом пока позволяет производителям неплохо зарабатывать.
На мой взгляд, большинство игр все еще работают по похожей формуле, их математика предсказуема и еще есть что улучшать. Соответственно, не думаю, что в ближайшее время мы увидим какое-то замедление в развитии или в количестве новых команд. Те, кто сможет предложить что-то новое и интересное, – займут свою нишу.
RGW: Насколько важно лицензирование ПО для игр? Почему?
В.Х.: Мы работаем только с оригинальными производителями, соответственно, сложно сказать, что именно происходит на рынке нелицензионного ПО. Учитывая тот рост использования лицензионного ПО, который мы видим, тенденция явно к тому, чтобы переходить от пиратских версий к оригинальной продукции.
Что и понятно – расходная часть на лицензионное ПО не является основной или принципиальной для казино, игрокам тоже нравится лицензионное ПО, потому что там нет накруток или нечестной математики. Кроме того, платежные системы и лицензирующие органы разных стран начали обращать пристальное внимание на контент, соответственно, можно вообще остаться без счетов или лицензии.
RGW: Востребованы ли криптовалюты в iGaming-сфере? Почему?
В.Х.: В общемировом значении – нет, не востребованы. Криптовалюты все еще не стали современным платежным инструментом, так как не имеют достаточного распространения. В некоторых регионах они более популярны, чем в других, но успешных криптоказино гораздо меньше, чем просто онлайн-казино. Тем не менее, мы предлагаем криптоказино под ключ, нам нравится его потенциал и приятно видеть, что оборот криптоплатежей растет каждый год.
RGW: Также одним из трендов сейчас можно назвать борьбу с игорной зависимостью. Какую роль в ней играет разработчик?
В.Х.: Инструменты борьбы с игорной зависимостью довольно стандартны, и во многих юрисдикциях требуются законодательно. Я думаю, требования в этой области будут только ужесточаться и каждый разработчик будет обязан внедрять их во все свои игры.
RGW: Есть ли какие-нибудь предпосылки к новым трендам в гемблинг-сфере? Если да – к каким?
В.Х.: Создание новых интересных игр, в том числе p2p-игр, в которых игроки могут соревноваться друг против друга. Локальное регулирование и ужесточение работы с платежными системами, то что мы видим уже происходит во многих странах.
Открытие новых географических рынков в связи с ростом качества и скорости мобильной связи – Африка, Индия и т. д. Очень интересно наблюдать за США: большинство экспертов считает, что в ближайшее время рынок онлайн-казино и спортивных ставок будет открыт там во многих штатах.