RGW
RussianGamingWeek
  • июня
  • 7-8
  • 2019

Нательные технологии: новый мир для казино

15-03-2015

Это говорит каждый: 2014-й был годом нательных технологий. Индустрия долго имела ограниченное применение, а сейчас стала частью нашей повседневной жизни, тогда как Google Glass преподносит информационный мир прямо к нашим глазам. Нательные технологии обладают фантастическим потенциалом, чего только стоит возможность перенести пользователя в виртуальные миры.

Возможно, Вы знаете, что эти технологии повлияли на мир гемблинга и казино быстро создали свою политику в отношении нательных компьютеров. Но Вы можете не догадываться, что такая одержимость нательными технологиями началась именно в гемблинге, на десятилетия раньше, чем можно было представить.

Эдвард Торп обыгрывает дилера

До того как появились тысячи сайтов и десятки систем, посвященные подсчету карт и другим способам выиграть в блекджек, был один человек, который действительно раскусил эту игру: Эдвард Торп. В 1960-х годах он написал книжку «Победи дилера», в которой был описан математический метод подсчета карт, дающий игрокам преимущество над казино.

Это был потрясающий момент в истории индустрии гемблинга. В то же время Торп, будучи профессором математики в MIT, работал с Клодом Шанноном, который положил начало современной теории информации.

Прогнозирование колеса

Вместе Торп и Шаннон разработали нательный компьютер. Его можно было использовать для прогнозирования ячейки на колесе рулетки, в которой остановится шарик. Идея зародилась в 1955 году, когда Торп размышлял о том, как можно выиграть в рулетку, но понял, что подстроенные колеса остаются в прошлом. Он думал, как можно проанализировать позицию и скорость движущегося шарика, предвидя место его остановки.

В конце концов, коллеги создали компьютер размером с пачку сигарет и использовали пальцы на ногах, чтобы вводить данные. Компьютер не выдавал точную цифру, но сигнализировал о том, в какой части колеса скорее всего приземлится шарик.

В конечном итоге первый нательный компьютер функционировал уже в июне 1961 года. Схема работала, хотя у ученых и были технические трудности, которые мешали всерьез воспользоваться преимуществом. Все же было понятно, что компьютер работал блестяще: в дальнейшем сообщалось, что преимущество игрока возрастало до 44%, тогда как Торп обнаружил, что может обыграть игру типа «колесо фортуны», имея преимущество около 200%, хотя казино это быстро заметили.

В 1985 году власти штата Невада, обеспокоившись растущей проблемой использования таких устройств, приняли закон, запрещающий применение ими или владение приборами, которые могут прогнозировать результат игр в казино.

Нательный компьютер за пределами казино

И хотя нательные компьютеры зародились в попытке победить казино, их более практичное применение стало вопросом времени. Вероятно, первым рекламируемым для широкой общественности нательным девайсом стали часы Pulsar с калькулятором, выпущенные в 1975 году и мгновенно захватившие весь мир. Даже президент США Джеральд Форд заинтересовался продуктом, хотя позже заявил, что его «интерес» в ограниченной версии за 4000 долларов был лишь шуткой.

Другие продукты изменили мир так, что общество и сегодня получает от этого пользу. И хотя они не сразу могут приходить на ум  в качестве нательных устройств, цифровые слуховые аппараты, выпущенные в 1987 году, помогли множеству людей наслаждаться нормальной жизнью. Конечно, вначале они были непопулярны ввиду своего размера и технологических ограничений, но со временем стали более эффективными, маленькими и неприметными.

«Мобильные» компьютеры Манна

Ещё одним важным инноватором в истории нательных компьютеров был Стив Манн. В 1981 году, будучи ещё учеником старших классов, он подключал компьютер с технологией 6502 в своем рюкзаке к различным фотографическим системам.

За годы улучшений компьютер Манна становился меньше и портативнее. К 1994 году Манн создал «нательную беспроводную веб-камеру» для загрузки изображений в сеть Интернет в режиме реального времени с аналоговой камеры, закрепляемой на голове.

Нательные технологии стали массовыми

Вскоре нательные технологии стали частью повседневной жизни многих людей. В 2000 году компания Bluetooth продала свои первые гарнитуры, заставив миллионы людей с удивлением рассматривать «странные штуки на ушах у бизнесменов». И хотя нательные кардиостимуляторы существовали уже десятки лет, в 2003 году вышел первый полностью цифровой кардиостимулятор Vitatron C-series.

Мир фитнеса стал большой частью революции нательных технологий. В 2006 году Nike и Apple объединились, чтобы создать гаджет Nike+iPod, позволяющий плееру iPod в реальном времени реагировать на упражнения пользователя. В 2007 году появился Fitbit для отслеживания шагов, сна и т. д.

Передовые инновации

И хотя во многом нательные технологии универсальны, каждый год создаются все новые устройства, расширяющие границы их возможностей. Самый известный пример – очки Google Glass, на которых пользователь может просматривать информацию без использования рук.

Количество функций, доступных в Google Glass, поражает и одновременно пугает некоторых людей. Пользователи могут делать фото, снимать видео, видеть перевод знаков и меню в реальном времени, слушать музыку, звонить, получать данные о ходе игры в гольф во время раунда и многое другое. Коротко говоря, Google Glass умеет все, что и телефон, и даже больше, и для этого не нужно задействовать руки.

И хотя очки могут показаться футуристической технологией, продукт доступен в бета-версии, а что-то новое появляется каждый день. А вскоре у нас будут даже более невероятные технологии. После сбора более 2,4 миллиона долларов на сайте Kickstarter в 2012 году очки виртуальной реальности Oculus Rift вызвали восхищение, предлагая действительно погружающие игровые впечатления. Это область нательных технологий, которая в ближайшие годы может сильно прогрессировать, ведь Samsung и Sony также собираются создавать конкуренцию.

Запрет в казино и других заведениях

Как и в случае с любыми другими зарождающимися технологиями, с нательными устройствами ассоциируют много проблем, пытаясь понять, как они адаптируются в современном обществе. В большинстве своем эти проблемы были связаны с Google Glass – продуктом, который, похоже, раздражает стольких же людей, скольких и завораживает.

Ранее в этом году Google написала руководство для пользователей Glass, чтобы минимизировать негативные отзывы, связанные с тем, как некоторые применяли инновационную технологию. Компания советовала всегда спрашивать разрешение на съемку видео или фото и попросила пользователей не быть «Glass’ранцами» («Glasshole») – грубыми или невежливыми пользователями, не соблюдающими правила конфиденциальности, применяемые к фотоаппаратам и телефонам. Последний скандал был связан с тем, что один ресторан в Нью-Йорке попросил женщину снять очки Glass. Она отказалась это сделать и ушла, а на ресторан обрушилась лавина критики в Интернете.

Glass может проводить съемку в любой момент, поэтому неудивительно, что заведения, в которых запрещены камеры, не разрешают носить технологические очки. В список таких заведений входят кинотеатры, стрип-клубы и больницы.

А если вспомнить эволюцию нательных технологий, о которой Вы читали в начале статьи, то неудивительно, что казино также не в восторге от Google Glass. В США запреты на эти очки исходят от казино и игорных регуляторов, которые видят в технологии угрозу.

«Если использовать очки во время игры, то можно, например, передавать напарнику игрока за столом изображение карточных комбинаций «на руках» или получать преимущество каким-либо другим нечестным способом», – написал в своих отчетах Дэвид Ройбак, директор Игорной комиссии Нью-Джерси. Это стало частью директивы, запрещающей устройство в Атлантик-Сити, вслед за чем то же самое произошло и в казино Невады, Пенсильвании, Коннектикута и других штатов.

Для казино битва продолжается

Нательные технологии продолжают развиваться, и это создает новые вызовы для казино. Но  сейчас им в некотором роде легче, чем более 50 лет назад, когда Эд Торп впервые шокировал игорный мир своим устройством. Технологии вроде Google Glass более заметны, а закон в этом вопросе – на стороне казино. Ведь когда Торп впервые использовал нательный компьютер, чтобы обыграть казино в рулетку, он даже не делал ничего незаконного.

Подписка

Подписаться на новости портала

Обратная связь