Интервью с директором: почему PlayTech приобрела компанию YoYo Games, и что это значит для разработчиков

Интервью с директором: почему PlayTech приобрела компанию YoYo Games, и что это значит для разработчиков
18.02.2015

Программное обеспечение GameMaker 2.0 может появиться уже в этом году

В понедельник компания-разработчик игорного софта PlayTech приобрела фирму YoYo Games за 10,65 миллиона фунтов (сумма может увеличиться в зависимости от дальнейших финансовых успехов). Сразу после сделки генеральный директор YoYo Games Сэнди Данкан, который внес большую лепту в создание программного обеспечения GameMaker для разработчиков игр, покинул компанию.

Чтобы узнать больше деталей сделки, журналисты ресурса develop-online.net пообщались со спикером компании на предмет того, как в дальнейшем будет развиваться судьба популярной программы и чего ожидать её пользователям.

– Почему было принято решение о покупке YoYo Games за 10 миллионов фунтов? Какую пользу получит от этой сделки PlayTech?

– Покупка YoYo – часть стратегии PlayTech по выходу на рынок казуальных игр в дополнение к уже существующей международной команде разработчиков Plamee, включающей более 120 специалистов с обширными знаниями и успешным опытом разработки казуальных игр, которые объединились в 2014 году.

Руководство PlayTech уверено, что улучшение технологии GameMaker: Studio позволит расширить базу разработчиков и отлично впишется в деятельность уже существующей в компании команды казуальных разработчиков, повышая их квалификацию и навыки создания казуальных игр, маркетинговых систем и связанной с этим инфраструктуры. Приобретение позволит компании ещё более разнообразить свой бизнес и получить выгоду от совмещенного B2B/B2C-подхода, акцентированного на обширном развивающемся игровом рынке.

– Будут ли доступны разработчикам игр инструменты GameMaker в будущем? И будет ли сохранена техническая поддержка на случай возникновения проблем?

– В этом плане ничего не изменится. Мы ценим лояльное сообщество пользователей GameMaker и клиентов YoYo и будем инвестировать больше ресурсов, чтобы сделать систему более оперативной, эффективной, удобной и симпатичной для широкой аудитории профессиональных разработчиков игр.

– А политика лицензирования на Вашем движке изменится?

– YoYo постоянно проверяет новые модели предоставления разрешений на пользование, но значительных изменений не будет. Поэтому мы ищем новые варианты на среднесрочную и долгосрочную перспективу.

– Изменится ли план развития софта GameMaker в будущем?

– PlayTech выделит новые ресурсы. Мы тесно сотрудничаем с существующей командой, чтобы создать несколько новых функций, расширяющих возможности программы. Основная цель – запуск Gamemaker 2.0. Сейчас мы над этим работаем и попытаемся все закончить в этом году.

– Планируете ли Вы добавить новые инструменты или сервисы?

– Мы хотим интегрировать некоторые существующие сервисы PlayTech. К сожалению, я пока  не могу рассказать подробности.

– Будут ли видеоигры и дальше поддерживаться всеми платформами?

– Да.

– Разработчики беспокоятся о том, что будет дальше делать PlayTech с программным обеспечением GameMaker. Вы бы хотели что-то добавить по поводу поддержки, доступности и будущей судьбы движка?

– Мы будем инвестировать больше ресурсов, подключать нашу команду Plamee и искать новые пути расширения деятельности и возможностей казуальных игр. Многие представители игровой общественности сделали себе имя благодаря платформе GameMaker, и мы продолжим её улучшать и максимально использовать потенциал компании YoYo.

Подпишитесь, чтобы получать новости